Vlastní logo¶
OmarOS umožňuje nastavit firemní logo nebo osobní obrázek pro odemknutí při spouštění, spořič obrazovky i obrazovku O aplikaci.
Odemknutí při spouštění¶
Pomocí příkazu omaros plymouth preview se můžete podívat, jak by vaše vlastní logo a barvy vypadaly. Přijímá barvu pozadí, barvu textu, logo ve formátu png a cestu k náhledovému obrázku:
Poté nastavení použijete příkazem omaros plymouth set '#1d2021' '#ebdbb2' logo.png, který stejné barvy a logo přiřadí také přihlašovací obrazovce SDDM. Pokud to chcete vrátit zpět, můžete použít příkaz omaros plymouth reset.

Spořič obrazovky¶
Logo používané pro spořič obrazovky můžete změnit v části Styl > Spořič obrazovky. Jde o logo ve formě ASCII, takže můžete text přímo upravovat, ale můžete mu předat také obrázek png nebo svg a my ho převedeme na ASCII. Vypadá to docela dobře.

V nabídce jsou tři položky:
- Upravit text otevře soubor
~/.config/omaros/branding/screensaver.txtve vašem editoru. Napište nebo vložte cokoli — ASCII art, svoje jméno, sprosté slovo. Uložte a ukončete a spořič obrazovky se ihned spustí, abyste ho viděli. - Nastavit z obrázku otevře výběr souboru png nebo svg, převede ho na ASCII a výsledek vám ukáže. Loga s jasnou siluetou fungují mnohem lépe než fotografie.
- Obnovit výchozí vrátí zpět logo OmarOS.
Obrazovka O aplikaci¶
Stejné tři volby se nacházejí v části Styl > O aplikaci pro obrazovku O aplikaci, kterou vyvoláte z nabídky OmarOS, a fungují totožně — soubor je ~/.config/omaros/branding/about.txt a okno O aplikaci se po každé změně zobrazí. Kresba na obrazovce O aplikaci se převádí na menší velikost než u spořiče obrazovky, protože se musí vejít do okna, nikoli vyplnit displej.
Dokud je okno otevřené, občas přes kresbu přejede zelený odlesk a poté ji opět nechá v klidu. Vaše vlastní kresba ho dostane také, pokud je každý její znak široký jeden sloupec — a to platí pro vše, co vytvoří příkaz Nastavit z obrázku. Kresba tvořená emoji nebo znaky s dvojitou šířkou namísto toho zůstane v klidu, a stejně tak obrazovka, pokud máte vlastní konfiguraci fastfetch: statické logo v těchto případech znamená, že animace drží stranou, místo aby selhala, protože posun odlesku napříč by posunul zbytek řádku na nesprávné místo.

Vlastní převod obrázků¶
Obě volby Nastavit z obrázku ve skutečnosti pouze volají příkaz omaros transcode ascii, který můžete spustit přímo, pokud chcete mít převod pod kontrolou:
Přijímá parametry --width a --height ve sloupcích a řádcích terminálu, --mode buď braille (výchozí a mnohem jemnější), nebo block, --threshold v procentech pro určení, které pixely se počítají jako součást loga, a --invert pro případy, kdy je vaše logo světlé na tmavém pozadí. Pokud převod dopadne jako jedna skvrna, obvykle pomůže právě úprava prahové hodnoty.
Slova místo loga¶
Příkaz omaros ascii vykreslí text písmem Delta Corps Priest 1, tedy písmem FIGlet, kterým je zhotovený i samotný slovní znak OmarOS, takže spořič obrazovky může něco říkat, místo aby zobrazoval obrázek:
Přijímá text jako argumenty, nebo ho čte z roury, pokud žádné nedostane. Písmo obsahuje pouze písmena a mezery — bylo nakresleno bez číslic a interpunkce — takže vše ostatní se zahodí a vypíše na standardní chybový výstup, místo aby se tiše vytratilo.